Contoh Permainan Outbound Yang Seru dan Menyenangkan

Outbound atau Outdoor activity sudah menjadi kegiatan wajib bagi beberapa perusahaan di Mancanegara, dan bahkan perusahaan-perusahaan di Indonesia pun menjadikan Outbound sebagai sarana untuk membentuk kinerja para karyawan dan staff nya agar menjadi lebih baik lagi secara soft skill maupun hard skill.

Outbound identik dengan permainan-permainan yang dapat membangun kerjasama, meningkatkan kekompakan, memiliki jiwa kepemimpinan, meningkatkan kepercayaan diri, meningkatkan kemampuan komunikasi yang efektif dan masih banyak lagi manfaat yang dihasilkan.

Berikut adalah beberapa jenis Permainan yang sering dimainkan dalam acara outbound:

1. FIND YOUR FAMILY

Permainan Outbound ini termasuk kategori Fun Game. Sangat cocok dipakai dalam icebreaking dan untuk mencari kelompok secara acak.

Tujuan permainannya adalah :

  • Melatih Konsentrasi
  • Melatih Kekompakan
  • Melatih Kesabaran
  • Melatih Indra Pendengar
  • Melatih Daya Ingat

Alat yang digunakan :

  • Penutup Mata bisa menggunakan slayer atau yang lainnya.
  • Tali rafiah untuk pembatas atau jenis tali lain yang dapat digunakan.

Cara permainan games

  • Sebelum dimulai, area diberi tanda garis pembatas terlebihdulu, sesuaikan dengan kondisi lapangan.
  • Semua peserta outbound berada dalam area.
  • Semua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misalkan : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dll.
  • Masing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (silahkan sesuaikan, tergantung jumlah kelompok yang akan di bentuk)
  • Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayer atau penutup mata lainnya.
  • Peserta outbound harus mencari kelompoknya dengan cara meneriakan suara yang telah dibaca sebelumnya
  • Waktu pencarian dibatasi
  • Peserta tidak boleh keluar arena
  • Peserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan

2. KERETA TERPANJANG

Tujuan permainan :

  • Kerjasama antar anggota dan team
  • Mengatur strategi dan kreativitas
  • Mampu memposisikan diri sesuai dengan kemampuan masing-masing

Aturan permainan :

  • Buat kelompok yang terdiri dari 8-10 orang
  • Seluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjang
  • Gunakan lokasi/tempat yang tidak becek
  • Lakukan secara serentak dan terdiri dari beberapa kelompok
  • Tiap regu memiliki jumlah yang sama
  • Tiap regu berusaha menjadikan timnya menjadi regu dengan deretan terpanjang
  • Di perbolehkan menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung (dompet, kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll)
  • Tidak diperkenankan melepas baju
  • Regu dengan deretan terpanjang adalah sebagai pemenang

3. LIFTING WATER

Tujuan permainan :

  • Kerjasama tim
  • Kekompakan
  • Melatih kehati-hatian
  • Melatih kesabaran
  • Mengatur strategi tim
  • Membangun jiwa kompetisi

Alat yang digunakan :

  • Tongkat pramuka sejumlah peserta.
  • Ember (disesuaikan dengan jumlah peserta kelompok)

Cara permainan

  • Permainan dilakukan secara beregu/berkelompok dengan jumlah masing-masing kelompok sekitar 8-10 orang
  • Masing-masing peserta outbound mendapatkan satu buah tongkat pramuka
  • Instruktur outbound menentukan titika start dan titik finish nya terlebih dahulu (jaraknya sebaiknya antara 5 sampai 10 meter).
  • Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start sejumlah regu yang bertanding.
  • Instruktur Outbound memberi aba-aba mulai. Seluruh peserta outbound mulai mengangkat air menuju titik finish.

Aturan main :

  • Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta hanya boleh menggunakan tongkat, tidak boleh memakai tangan.
  • Ember bisa diangkat dengan tongkat caranya menyentuhkan ujung tongkat ke bibir ember.
  • Permainan diulang lagi bila ember terjatuh atau dianggap gagal.
  • Pemenang adalah kelompok yang paling dahulu sampai titik finish tanpa menjatuhkan ember.

4. BLIND LEADER

Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak peserta outbound. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta outbound adalah tiap-tiap peserta dalam outbound training ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan Leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Makna dalam permainan ini adalah bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar sesama divisi dalam perusahaan.

Evakuasi Bambu
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif.
Alat bantu yang digunakan adalah :

  • Bambu.
  • Air.
  • Tali.
  • Bola Pingpong.

Prosedur dalam permainan ini adalah :

  • Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.
  • Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan
  • Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan

Pemaknaan dalam permainan ini adalah :

  • Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini
  • Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas
  • Mampuhkah mereka bekerjasama dengan baik
  • Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik

5. HUNTER MY NAME

Game ini termasuk dalam kategori low game.
Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :

  • Kertas yang di potong ukuran 10×5 cm.
  • Pulpen
  • Webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter kurang lebih 1 meter.

Cara permainan :

  • Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok.
  • Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan.
  • Kemudian kertas tersebut digulung dan di aduk/di acak.
  • Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediakan instruktur.
  • 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya.
  • Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound.
  • Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing-masing dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur Outbound
  • Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka.

Manfaat Permainan :

  • Melatih kekompakan group
  • Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita
  • Cepat bertindak dan mengambil keputusan
  • Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan.
  • Berfikir kreatif dan inovatif

6. STIK GOYANG

Tujuan permainan :

  • Menjalin kerjasama dan toleransi antar anggota
  • Belajar menerima dan siap kapan pun harus bisa memberi kesempatan kepada orang lain
  • Berlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan.

Alat yang dibutuhkan untuk permainan ini :

  • Tali, jumlah tali disesuaikan dengan jumlah peserta. Panjang tali sekitar 3 meter
  • Tongkat/bambu yang panjangnya sekitar 2-3 meter
  • Aneka halang rintangan

Cara permainan :

  • Tiap anggota tim berhak memegang seutas tali, boleh disebelah kanan, boleh disebelah kiri
  • Letakkan tongkat di tengah tarikan utas tali, dimana tali dalam keadaan kondisi kencang
  • Tim menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas.
  • Tim pemenang adalah yang mencapai finish lebih dahulu tanpa membuat tongkat jatuh
  • Apabila tongkat jatuh maka harus mulai lagi dari start.

7. Piring Keseimbangan

Tujuan permainan ini adalah :

  • Melatih kecermatan dalam menggunakan strategi
  • Melatih kesabaran
  • Kerjasama kelompok

Alat yang harus disiapkan :

  • Piring
  • Balon (ditiup sebelum permainan dimulai)

Cara permainan :

  • Permainan ini dilakukan secara kelompok
  • Peserta melakukan permainan ini secara estafet. Jadi anggota kelompok harus berjajar dengan jarak 10-15 m
  • Peserta pertama membawa balon dari garis start menuju ke peserta kedua, kemudian peserta kedua ke peserta ketiga. Begitu seterusnya sampai finish

Aturan Permainan:

  • Bola harus selalu berada di dalam piring selama peserta berjalan
  • Kelompok yang menang adalah kelompok yang sampai ke garis finish

8. Fashion Show

Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan.
Tujuan dari permainan ini adalah :

  • Melatih kecepatan dalam berfikir
  • Melatih kekompakan tim
  • Cepat bertindak dengan tepat
  • Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman

Peralatan yang dibutuhkan :

  • Helm
  • Jaket/rompi
  • Sarung
  • Kaos kaki
  • Sepatu

Cara Permainan :

  • Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim.
  • Setiap tim mendapat perlengkapan seperti yang disebutkan di atas.
  • Tentukan dulu garis start dan garis finish nya
  • Masing-masing tim berada di garis start.
  • Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter)
  • Instruktur Outbound bertugas memberikan aba-aba
  • Begitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm dan memakainya.
  • Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start.
  • Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta kedua
  • Peserta kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaket
  • Peserta kedua berlari menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan tadi dipakaikan ke peserta ketiga.
  • Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian memakai sarung.
  • Segera setelah sarung terpakai, berlari menuju garis start dan memakaikannya ke peserta berikutnya.
  • Begitu seterusnya sampai peserta terakhir memakai semua perlengkapan yang ada.
  • Apabila peserta kelompok lebih dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang, dll
  • Peserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh instruktur
  • Peserta harus memakai serapi mungkin
  • Kelompok tercepat adalah pemenangnya.

9. Flying Eggs

Tujuan Permainan :

  • Meningkatkan kerjasama tim
  • Melatih sikap kehati-hatian.
  • Melatih psikomotorik (kasar dan halus).

Peralatan Permainan :

  • Telur sejumlah kelompok/tim yang ada.

Pelaksanaan :

  • Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10 orang.
  • Tiap kelompok membentuk barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter.
  • Peserta pertama menerima sebuah telur dari instruktur outbound lalu melemparkannya ke peserta tim yang ada didepannya.
  • Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos yang dipakainya.
  • Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta berikutnya.
  • Begitu seterusnya sampai ke peserta terakhir.
  • Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.
  • Kelompok yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang.

10. The Opposite

Persiapan Permainan :

  • Permainan ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan.
  • Peserta dibagi dalam 3-4 kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.

Cara Bermain :

  • Setiap kelompok diminta membentuk barisan ke belakang seperti kereta, dengan tangan memegang bahu atau pinggang kawan yang ada di depannya.
  • Kemudian kita beri aba-aba untuk mereka secara bersama-sama bergerak ke kiri atau ke kanan atau ke depan ke belakang sesuai instruksi
  • Peserta harus bergerak dengan cara melompat bersama, tanpa boleh barisannya putus atau rusak.
  • Setelah beberapa kali mencoba ke arah yang sesuai dengan instruksi, maka kemudian mereka harus melakukan gerakan yang berlawanan dengan instruksi yang diberikan.
  • Barisannya tidak boleh putus atau rusak.
  • Minta mereka untuk tidak bersuara (yang dapat dijadikan “alat bantu komando”) pada saat melakukan gerakan.
  • Bagi kelompok yang salah atau ada anggota kelompoknya salah melakukan pergerakan maka kelompok tersebut harus gugur Target
  • Permainan terus dilanjutkan hingga didapat pemenang, yaitu yang tidak pernah melakukan kesalahan
  • Variasi, Untuk mendistorsi, kita dapat memberi instruksi dengan ditambahkan gerakan tangan atau kita melompat juga sambil memberi instruksi.

11. Meteor Garden

Tujuan permainan :

  • Meningkatkan kekompakan kelompok
  • Kecermatan
  • Kecepatan
  • Bertindak cepat
  • Bisa mengatur strategi

Alat yang digunakan :

  • Bola plastik sebanyak mungkin dengan berbagai ukuran
  • Tali/rafiah untuk daerah pembatas bagi peserta
  • Dua kantong plastik besar untuk tempat bola
  • Penghalang (kain)

Cara permainan :

  • Permainan meteor garden dimainkan secara kelompok. Jumlah anggota kelompok antara 10-15 orang
  • Instruktur dan fasilitator melemparkan bola dari balik penghalang, dan peserta harus dapat menangkap bola, tetapi harus tetap berada di garis pembatas yang berbentuk persegi
  • Lemparan bola dilakukan dengan cepat dan tidak beraturan, agar peserta kesulitan menangkapnya
  • Setelah bola ditangkap, langsung dimasukkan kedalam kantong plastik yang telah disediakan

Aturan Permainan :

  • Peserta tidak boleh keluar dari garis pembatas selama menangkap bola
  • Bola yang tidak tertangkap tidak boleh diambil peserta
  • Kelompok yang paling banyak menangkap bola adalah pemenangnya.

12. Changing Name

Teaching Point :

  • Melayani pelanggan (customer) dengan baik
  • Menghilangkan struktur hirarki dalam organisasi
  • Melatih konsentrasi kerja
  • Cara baik untuk mengakrabkan peserta outbound dengan saling menyebutkan nama.

Peralatan yang dibutuhkan :

  • Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar

Cara permainan :

  • Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game pemecah kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound.
  • Bisa dimainkan indoor (dalam ruangan) maupun outdoor (diluar ruangan).
  • Dimainkan pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum peserta sempat memperkenalkan dirinya kepada yang lain.
  • Peserta diminta untuk berdiri dan membentuk lingkaran.
  • Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta untuk memperkenalkan diri.
  • Setelah semua peserta memperkenalkan diri, peserta diminta untuk saling melempar bola dan saling menangkap bola dengan menyebut nama dan orang yang akan dituju untuk menangkap bola yang akan dilempar.
  • Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau orang yang akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. – Untuk beberapa menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi tersebut.
  • Kesuksesan tim diukur dari berapa banyak kesalahan yang dibuat.
  • Makin sedikit, makin sukses tim tersebut.
  • Agar lebih menarik permainan dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola.

13. MENGGAMBAR WAJAH

Tujuan

  • Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling mengenal ciri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bisa membantu proses untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk satu dengan yang lainnya.
  • Melatih peserta cara sederhana menggambar dan menghilangkan perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar.

Langkah-langkah :

  • Dengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar wajah pasangannya.
  • Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat kertas sama sekali.
  • Gerakan tangan mengikuti arah gerak pandangan dan menelusuri garis wajah pasangannya.
  • Setelah selesai menggambar, masing-masing pasangan mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga, dan sebagainya waktunya cukup 5 menit saja untuk tiap peserta.
  • Kemudian setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan cara menunjukan gambar pasangannya menyebutkan: “nama saya ….(nama pasangan), tempat tinggal …., dst.

14. RANTAI NAMA

Tujuan
Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang saling kenal nama masing-masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman didepan forum.

Langkah-langkah

  • Peserta bersama pemandu berdiri dalam lingkaran.
  • Pemandu menjelaskan aturan permainan sbb :
  • Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap peserta
  • kemudian peserta yang berdiri disebelahnya (kiri/kanan) menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri.
  • Peserta ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai selesai.
  • Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, di mulai dari peserta terakhir menyebutkan rantai nama tersebut.

Variasi
Buat lingkaran, setiap peserta bergiliran menyebutkan nama panggilan, umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta lain menirukan begitu seterusnya sampai selesai satu putaran.
Putaran ke dua, semua peserta mengulangi lagi secara bersama-sama data pribadi tersebut, dengan urutan seperti semula.

Ingin lebih tau lebih banyak tentang Games-Games Outbound , hubungi kami
Outbound Bogor – EO Kita

TEAM MARKETING :
Call/WA : 081212325372
https://wa.me/6281212325372
Alamat :
Jl. Cikopo Selatan, Sukamaju, Kec. Megamendung, Kab. Bogor 16770
PT. MITRA MEDIA BAROKAH
www.eokita.com

Share your love
Open chat
1
Scan the code
Hallo, eoKita siap membantu. silahkan sampaikan kebutuhan kegiatan kamu secara detail